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第123节(1 / 2)

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“你想声东击西?”约翰在杰德的熏陶下,也对华夏古文化有了一些了解,尤其是将《三十六计》和《孙子兵法》奉为圣经,甚至他还建议谢尔曼旗下所有公司的高层必须熟读这两本书,而他自己也开始研究起《三国演义》了。

说实话,比起玩阳谋阴谋,比起玩心机诡计,华人才是全球人的老祖宗。杰德的这套方法其实就是很光明正大的法子,你不是想和我妥协么?既然是妥协,那么就要给点料吧?你是愿意明面上赔偿一大笔让人觉得不可思议的钱呢?还是私底下通过利益交换来减轻赔偿额呢?杰德已经将问题踢给了三井财团。毕竟自己要对索尼那么多产业下手,这已经不是索尼自己能够解决的问题了。

与此同时,微软对暴雪互动娱乐集团提出的合作计划感到不可思议。微软为了加入到家用机市场,其实很早就组建了微软家庭娱乐事业部门,只是研发出来的xbox虽然已经和索尼的p1aystation2以及任天堂的gamecube打成了三国鼎立的态势,可是这样的态势其实是在微软认为的大本营北美市场打成的,而在日本市场,xbox几乎就是个光杆司令。

虽然随后微软推出的xbox36o得到了北美及欧洲一大票游戏开发商的鼎立支持,可是在p1aystation3和wii的联合围剿下,xbox36o也仅仅是在日本市场撕开了一个口子,大部分时间还是在北美市场抵抗ps3和wii的入侵。当然,xbox36o和wii并不构成直接冲突,现在xbox36o的主要对手还是p1aystation家族。但是对于暴雪互动娱乐的加入,微软方面并不看重。这好比是是两个重量级拳手正要一决高下,一个1o岁的小正太说要来帮助某人,这听上去更多的是个笑话。但是很快微软家庭娱乐事业部的人笑不出来了,因为暴雪互动娱乐拿出了三部游戏的改编权和一款让微软都讶异的设备。

负责谈判的暴雪互动娱乐负责人笑着说:“是的,你们没有理解错,目前在日本市场具有领先地位的《生化危机》将在未来专供xbox平台,这对你们占据日本市场绝对会有所帮助。同时我们还将授权《古墓丽影》移植到xbox平台,以及和微软联合开发《光晕》系列游戏。当然,最重要的是我们研制出来的这套名为‘ki’的体感设备……我想,微软不会只将索尼视为对手吧?任天堂呢?”

“还请阁下静候几分钟,现在的谈话内容已经超出了我的权限。”

负责微软谈判的人一脸惊讶地夺门而出,他此时只想告诉部门负责人,微软翻身的机会到了!

☆、287·必须付出的代价

虽然日本一直被视为“脱亚入欧”的典型,但是日本人的心态还是亚洲人的心态,这一点从日本和韩国对待大型国企的态度就能看出来。在日本和韩国的发展阶段,他们建立了一批超大型企业去代表国家和欧美国家竞争。而这些国家一旦在国际上获得成功,那么他们在国内的地位就超然起来,甚至会成为凌驾在国家之上的存在。一如韩国的三星,一如日本的索尼。

当索尼影视娱乐收购了哥伦比亚电影公司;当索尼音乐娱乐集团签约了迈克尔杰克逊;当索尼电脑娱乐集团在北美市场让微软难过……当索尼在国际上挑战日本的宗主国美国成功后,日本人的心态就愈发骄傲一点。正如索尼给了日本人这个政治和军事小国无比强大的自信心,因此索尼在日本的地位就非常尊崇。毕竟黑龙会虽然是三井财团豢养的杀手集团,可不代表任何一家公司都能驱使他们。

如果不是索尼集团如此提升日本国民信心,黑龙会哪里会成为索尼集团的私人卫队?只是当索尼集团第一次在洛杉矶制造车祸对付谢尔曼家族成员开始,他们似乎就遭到了报复。虽然日本已经看不起中国,但是他们对中国的那套文化和哲学还是非常信服的,所谓“可一可二不可三”,黑龙会已经策划了三起针对杰德的刺杀行动,如果索尼集团还不因此付出代价的话,恐怕连老天爷都看不过去了。

“这就是暴雪互动娱乐集团的‘ki’体感技术么?”在微软家庭娱乐事业部的一个办公室里,数个顶尖技术主管正在分析暴雪娱乐集团所提供的技术文件。“天啦,我怎么没有想到这个地方去呢?我不得不承认,暴雪互动娱乐已经掌握了比任天堂更先进的技术了。”

“那我们有没有可能绕过他们的专利墙?”张口的正是负责微软家庭娱乐事业部的副总裁——戴夫先生。

大公司除了技术先进之外,同样还养着一批专利律师。这群专利律师的任务就是两件事,一是利用自己的专利技术胁迫或吞并其他公司;二是想办法绕开其他公司的专利阻扰。戴夫发话之后,自然就有一批专利律师开始研究漏洞。可是半小时之后,所有的专利律师都表示无能为力。戴夫对此也只有苦笑,毕竟自己能想到的,暴雪互动娱乐怎么会想不到?

虽然暴雪互动娱乐主要力量都是在做游戏软件,尤其是大型即时对战类和大型动作类游戏,但是并不代表他们在专利上是一无是处。甚至相反,他们拥有非常庞大的专利律师团。而且杰德也吸取了另外一个平行时空的疏漏,对用户协议和版权授权做出了更严格的规定。杰德并不反对玩家去制作和发明3c玩法,也不反对有人去制作dota玩法……但前提是,这些玩法的商用权利都在暴雪互动娱乐手上。

杰德可是很清楚,如果说2o1o年之前是《魔兽世界》的天下的话;那么2o1o年之后就是dota、lol等moba类游戏的天下。暴雪自己被moba类游戏折腾得够呛,而最早的moba游戏却是脱胎自《魔兽争霸》,这简直是暴雪最大的失误之处。那么来到这个时空,杰德自然在专利法和版权授权协议上堵死了这些漏洞。

“既然我们没有办法绕开这些专利的话,那么就选择和他们合作吧!”戴夫叹了口气,“好在我们和暴雪不仅有共同的敌人,而且我们在公司层面也是有许多合作的地方。”

暴雪互动娱乐的负责人肖恩等了大概快一个小时,终于是看到了微软家庭娱乐事业部的几位高管都齐齐露面了。看到如此整齐的阵容,肖恩脸上露出满意的微笑,“先生们,想必我们的合作应该有了最终结论了吧?你们对我们的ki技术还满意么?”

戴夫淡淡地回应道:“是的,不可否认,ki技术的确是一个跨时代的技术。但是如果没有我们的xbox36o平台支持的话,这款产品也不过是个摆设罢了。”

“所以我们才来找微软了不是?”肖恩接过戴夫的话头,“暴雪没有兴趣进军游戏硬件市场,我们的兴趣和爱好都是在制作一款游戏上。之所以我们研究了ki技术,这其实算是谢尔曼娱乐集团电影技术实验室的一项专利的衍生技术,我们认为这将改变玩家的游戏方式,所以我们才研究和发明了这项技术。如果微软有兴趣和我们结成盟友的话,我们可以将这个专利无偿供微软使用五年。而且五年内这项专利技术有任何升级或更新换代的话,新技术和新产品依然是无偿供微软使用。戴夫先生,我想你应该看到了暴雪最大的诚意了。”

戴夫没有说话,而在思考肖恩的提议。不得不说,无偿使用五年的确降低了微软的风险。一种新的游戏方式能不能被玩家接受,五年的验证时间的确足够了。但是问题在于,一旦玩家习惯了,那么微软只是在付出了一笔市场推广费用之后什么也没捞到。更重要的是,暴雪无疑是将自己推向直接面对索尼的对立面。尽管索尼和微软之间没有任何盟友关系,但是撕破脸和私底下交恶还是两个阶段。

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